Pisarz, z wykształcenia historyk.
Komuda jest autorem czyniącym głęboki ukłon w stronę historii Rzeczpospolitej szlacheckiej. Od zawsze zafascynowany był opowiadaniami osadzonymi w realiach XVII wieku. Brał udział w tworzeniu gry "Dzikie Pola" oraz stworzył scenariusz do komputerowego "Wiedźmina".
Spod jego pióra wyszły bestsselery polskiej fantastyki takie jak np. "Imię Bestii", "Diabeł Łańcucki" czy "Galeony wojny".
Dla Komudy fantastyka jest jedynym pełnym środkiem wyrazu. Przyznaje się do pewnej obsesji związanej z kreowaniem świata fantasty. Specyficzny styl pisarza i typ poruszanych przez niego problemów wynikają z faktu, że fantastyka zawsze występowała u niego w bezpośrednim zazębieniu z historią. Konwencja w której tworzy jest dla niego wolnością i izolacją od "pisarstwa główno nurtowego", które nazywa zwykłym bełkotem przeznaczonym dla wąskiego grona odbiorców. Można z tego wywnioskować, że fantastyka jest dla niego nie tylko sposobem na życie, ale także na rozwój. Wróży literaturze fantastycznej długą i bogatą przyszłość, powołując się między innymi na coraz bardziej rozwiniętą zdolność ludzi do fantazjowania, wywołaną wewnętrznym sprzeciwem dla zwierzęcego postępu.
W światku RPG-owym kojarzony przede wszystkim z Dzikimi Polami, z którymi związany jest od ponad 10 lat. Nim został dumnym współtwórcą drugiej edycji systemu, był redaktorem działu DP w "Portalu", autorem wielu artykułów i scenariuszy i organizatorem sarmackich punktów programu na konwentach. Jest współautorem pierwszego dodatku do II edycji Dzikich Pól - "Pan Brat". W środowisku dziko polowym piastuje urząd Kasztelana Krakowskiego Pisywał też materiały do Wiedźmina, Zewu Cthulhu, Wampira i Neuroshimy oraz przetłumaczył na polski kilka dodatków do "Dungeons&Dragons". Niestety, z braku czasu nie grywa już w RPG, wyjąwszy okazjonalne sesje na konwentach. Za to sarmackie zamiłowania przeniósł do rekonstrukcji historycznych, które stały się wakacyjnym hobby dla całej rodziny. Zawodowo pracuje jako adiunkt na filologii angielskiej Uniwersytetu Kazimierza Wielkiego. Jest także sekretarzem zarządu Polskiego Towarzystwa Badania Gier, a zajmuje się m.in. badaniem edukacyjnych zastosowań gier fabularnych. Na Toporiadzie pierwszy raz gościł w 2008 i orzekł, że to najwspanialszy konwent w Polsce.
Współautor gier fabularnych "Dzikie Pola" i "Neuroshima", pracował z redakcjami pism "Magia i Miecz" oraz "Złoty Smok". W środowisku dziko polowym piastuje urząd Marszałka Wielkiego Koronnego.Wykazywał się także literacko - jest autorem opowiadań "Strach" oraz "Projekt Marszałek", które zostało zamieszczone w zbiorze "Niech żyje Polska! Hurra!".
Antologia była zwieńczeniem dwudziestopięciolecia istnienia "Klubu Tfurcuf". Wszystkie opowiadania, które w niej znajdziemy są połączone miejscem akcji - czyli naszym bezdyskusyjnie intrygującym krajem nadwiślańskim. Każdy kto pogrąży się w lekturze znajdzie coś dla siebie - od romantyzmu po tak zwaną ironię losu (patrz: zemsta martwego ateisty, który nie miał szczęścia na drodze ku wieczności i utknął między wymiarami).
Fantastyka to 24 lata jego życia. Jest autoryzowanym starostą gry "Dzikie Pola" brał udział w jej testowaniu i promowaniu. W związku z grą organizował LARPy na rozmaitych konwentach w obrębie całego kraju. W środowisku dziko polowym piastuje urząd Hetmana Wielkiego Koronnego.
Z pasją nagłaśniał temat fantastyki przy użyciu audycji radiowych, a także programów telewizyjnych. (w tych ostatnich występował w roli konsultanta i specjalisty do spraw Gier Fabularnych i Bitewnych).
Zapalony organizator imprez młodzieżowych dotyczących szeroko pojętej fantastyki Extrapole Janki. W swej "fantastycznej" karierze zajmował się także onirycznym portalem "Smoczy Sennik Babiloński" oraz pisaniem scenariuszy do "Magii i Miecza". Testował grę karcianą "Illuminati".
Obecnie jako członek Stowarzysznia Avangarda wspólorganizuje fantastyczne imprezy masowe, przy Domu Kultury Rakowiec. Prowadzi tam też cykliczne warsztaty modelarsko-fantastyczne dla dzieci i młodzieży.
Współorganizuje także największy cykliczny Warszawski konwent fantastyczny Avangarda.
Jest redaktorem naczelnym portalu "Valkiria Network". Współtworzył grę "Dzikie pola", publikował teksty w "CD Action", "Portalu" oraz "Magii i Mieczu". Jest współautorem pierwszego dodatku do II edycji Dzikich Pól - "Pan Brat". Nieustannie ożywia swój portal, zamieszczając na nim wywiady z pisarzami fantasy, zdjęcia z poszczególnych imprez i recenzje gier. W środowisku dziko polowym piastuje urząd Kanclerza Wielkiego Koronnego.